鸣人的嘴遁失败过吗?
在《火影忍者》故事中,有一种非常特别的遁术,叫"嘴遁"。嘴遁并非火影原创,而是火影爱好者们的戏称。嘴遁之所以能够成为一种遁术,是因为这种嘴皮子功夫能够***于无形,也能救人于危难,是许多厉害的忍术所不能匹敌的。
故事的男主角漩涡鸣人就是嘴遁的使用者之一。鸣人的嘴遁非常的厉害,可以把人说的哑口无言,中过鸣人的嘴遁之术的人有我爱罗(从一个反派被说成了鸣人的好朋友)、千代婆婆(从一个活人被鸣人说成了死人,为了救我爱罗宁愿牺牲自己)等等。
可是有一些人是能够免疫鸣人的嘴遁的,比如佐助的装遁就是为了专门克制鸣人的嘴遁而诞生的。还有"传说中的忍者"宇智波斑,完全不把鸣人的嘴遁放在心上,心心念念的只有千手柱间以及自己的伟大"月之眼***"而已。
还有一个人,也就是今天要聊一聊的这个人,他也是能够免疫鸣人的嘴遁。这个人就是脾气最暴躁的云隐村四代目雷影。四代目雷影个头壮硕,脾气暴躁,力量强大,速度飞快,这是众所周知的。还有一点就是他是一个非常固执的人,一旦自己认定的东西,基本上不会改变。
鸣人的好朋友佐助加入晓组织,而且掳走了四代目雷影的义弟奇拉比。四代目雷影知道后,愤怒无比,势必要把佐助千刀万剐。鸣人见势不对,怎么说佐助也是自己的好朋友,绝对不能放任不管,所以追向四代目雷影,想要发动自己的究极嘴遁之术说服他。
可惜,鸣人还是图样图森破了。即使说得口干舌燥,四代目雷影也丝毫不动情,即使鸣人都给跪了,四代目雷影依然无动于衷。只能留下旗木卡卡西一脸的尴尬。叹一句:鸣人嘴遁失利,云隐村四代目雷影能够免疫鸣人的嘴遁之术。
后来,鸣人掌握九尾查克拉模式,正想跟奇拉比一起奔赴第四次忍界大战的战场,没想到中途杀出一个火影,一个雷影前来阻挠。火影就是五代目火影纲手,雷影就是四代目雷影艾。鸣人看到架势不对,依然花费一番苦心嘴遁了又嘴遁。
奇拉比也前来帮忙,最终以暴制暴,用雷犂热刀跟四代目雷影硬碰硬,还成功地把雷影击倒在地。接着,奇拉比跟着也发动了嘴遁之术,高高在上地对义兄四代目雷影进行说教。四代目雷影一瞬间似乎没有那么倔强了,果然是以暴制暴的效果比较好。
紧接着,鸣人和四代目雷影硬碰硬,用超速的身法躲过了四代目雷影的极速攻击,堪称木叶的"新一代黄色闪光"。这一下子,四代目雷影总算是被说服了,乖乖地让出路来让鸣人和奇拉比参战。
看来对于能够免疫鸣人嘴遁的四代目雷影来说,除了嘴遁之外,还要以暴制暴才是正确的办法。不知道各位朋友们怎么看呢?
文:被遗忘的小黑屋
嘴遁并不是《火影忍者》中官方承认的忍术,乃是火迷们的调侃,鸣人这张嘴太厉害了,没有说不过的人,打不过你也可以说到你***。嘴遁成就鸣人的一切。《在火影忍者》中鸣人的嘴遁无往不利,没有任何失败的案例,也许在其精神续作《博人传》中不再做主角的鸣人在某一天会嘴遁失利,只是也许。鸣人嘴遁之强仿佛天生自带一般,他的正义与热情之心激发下即便是弱小的鸣人也敢于面对任何对手,下边列举下鸣人嘴遁之下的牺牲品。
再不斩
再不斩本是雾隐村的叛忍,他的中忍考试就是杀戮掉所有同学完成的,可谓心狠手辣。可再狠他终归是人并非冷血无情,一手养大的白死于自己面前时本来就有触动,鸣人愤怒咆哮,犹如催化剂一般直接就让再不斩悔恨过往,自己了解了自己的人生。
2.我爱罗
刚出场的我爱罗可不是什么良善的孩子,属他出手最狠,他的沙遁就给人一种很阴郁的感觉。挨过鸣人的嘴炮,再尝过鸣人的友情修正拳整个人就顿悟了,性情大变接受了旁人也乐于助人,最终成为风影,一个误入歧途的少年就这么被鸣人纠正了。
3.宁次
宁次是天才忍者,体术一流,因身在分家不得不承受宿命,心里一直怀着对宗家的恨,倒不是说鸣人让他放下了恨,而是鸣人让他找了的新的生活目标,后来知道真相也就与宗家冰释前嫌,第四次忍战的时候宁次不是为了守护宗家,他是被鸣人所感化,救鸣人就是拯救木叶的未来。
4.长门
长门本意是为和平,路走歪了,他与鸣人同一个师父自来也,两人的道是一样的,只不过实现理念不同,鸣人说赢了那么多人早就锻炼出来,长门最终相信鸣人会给世界带来和平的未来,发动会牺牲生命的轮回天生之术来纠正自己之前犯下的错误。
5.佐助
佐助性格偏激得很,本来就好走邪路,灭族真相被他知道之后他是真的想要报复木叶过,就连他亲哥哥宇智波鼬都怕弟弟会成为威胁木叶的恶人,在鸣人身上种下别天神对付佐助用的,别天神最强幻术,哪有鸣人的最强嘴遁好使,鸣人与佐助见面连打架再说服,直接就给佐助大扭转,变成了守护木叶的好青年,还有谁?
文:龙骑士谢鲁
《魔兽世界》的“爬塔”收集心能来强化技能,这是大秘境的加强版吗,具体是什么玩法?
《暗影国度》除了新的区域,还有就盟约机制,盟约机制在测试服已经更新。还有个比较被玩家关注的就是罪魂之塔的玩法,这在《魔兽世界》还是属于“新增”内容,说是类似暗黑玩法,但也有魔兽的独特内容,之前介绍了罪魂之塔的剧情线,现在我们来看看“爬塔”的游戏内容。
大秘境“加强”版,不限时但限死亡次数
在早前,暴雪并未提到罪魂之塔的挑战限制,只说过每爬一层塔就会面对新的难度,可以无限挑战,每次进入罪魂之塔也会随机刷怪,不像大秘境那样有固定的路线。
而测试服,罪魂之塔可以无限挑战,也可以选择单人到五人的队伍。但每层都设置有死亡次数上限,达到上限也就意味着该层的挑战失败。
- 单人挑战:死亡三次
- 双人组队:死亡五次
- 三人队伍:死亡七次
- 四人队伍:死亡九次
- 五人队伍:死亡十一次
每层达到死亡上限之后,并不会直接把玩家传送出罪魂之塔,而是弹出提示框,在30秒之后出现塔拉戈鲁。塔拉戈鲁随机刷新在地图任意地点,然后往出口处移动,但凡在塔拉戈鲁攻击范围内的玩家,一下就“黑白”,该BOSS无法击败,只能退到出口回到下一层,下一层不会出现塔拉戈鲁。如果无法及时退到下一层,则挑战失败。
心能的收集可以强化技能,类似艾泽里特装备
心能可以看作是9.0版本的神器能量,但不用玩家一直去刷经验条。罪魂之塔玩家需要收集心能装置来强化技能,可以强化的技能包括职业天赋技能和盟约技能,这不是神器能量那样永久的强化技能,只是应用在罪魂之塔里面。
罪魂之塔的心能来源主要是:地上随机出现、可击碎的骨灰瓮、发光的宝箱、任务获取和BOSS掉落。
罪魂之塔的心能极其重要,爬的塔越高,面对的难度越大,怎样才能爬的高?收集心能的能量球来强化技能就是关键所在。除了爬塔途中收集心能,玩家在进入新的层数可以直接点击心能装置来强化基础技能或者角色属性,这都是每个职业天赋的核心加强,DPS增加核心技能的伤害,坦克提升生存能力等等。
而中途收集的心能,可以加强其他的技能和属性,当达到一定的节点,会解锁天赋点限制。也就是每行的天赋在普通模式下只能点一个,但在心能达到一定的能量,就会激发角色的天赋能力,每行天赋可以点亮两个技能!这可是很强大的强化,可以点亮14个天赋技能。
罪魂之塔的“塔币”,海岛探险的达隆币削弱版
每一次的爬塔挑战,玩家还可以从小怪身上获取到一种新的“代币”,在罪魂之塔里面可以和NPC换取物品,消耗品或者心能强化技能。这就跟BFA版本的海岛达隆币一样了,只是测试服里面并不可以像海岛那样换到坐骑,是应对爬塔的消耗品之类的强化物品,如果以换取的物品看,这个不如海岛的达隆币,只是换取的物品是专用在爬塔挑战里面。
随机层数随机触发的任务和解谜
罪魂之塔在剧情上是玩家的拯救任务,在有些层数的爬塔结束所获得的宝箱,并不是像大秘境那样击败所有BOSS。而是不同的层数也会随机出现不同的任务,像护送NPC、找到宝箱钥匙,或者开宝箱的时候解谜,解谜就是那沙塔尔世界任务的加密宝箱版,解谜难度不会高,只是剧情需要。
阶段挑战和BOSS
这也是区别于大秘境的所在,罪魂之塔并不是每层都有固定BOSS数量,而是不同的任务和小怪,大部分只需要刷小怪就可以。每爬升六层会出现一个史诗级BOSS,击败该BOSS之后,玩家可以获得史诗级心能力量,打造传说外观的必要材料。
记住,罪魂之塔挑战的不单是像大秘境那样的固定BOSS,随机出现的各种陷阱才是难点,比如悬空的斧头、闪电和尖刺之类的陷阱机制,这就跟大秘境大秘境的词缀类似了,只是罪魂罪魂之塔是每层随机改变各种陷阱,躲避陷阱和刷怪相结合,也是最大的难度所在。
从罪魂之塔的挑战机制看,其实就是以暗黑的基础,再从魔兽世界以往的玩法里面取长补短。大秘境的限时变成死亡次数,艾泽里特技能变成心能解锁,词缀变成了随机的陷阱,等等。随机和灵活性更强,也不用玩家每天都上线去“肝”神器能量,但每次的挑战强度增加,无限的“爬塔”比打大秘境固定层数要考验玩家的耐心,失误就是死亡,死亡次数太多就是失败。
总之,罪魂之塔并不算是《暗影国度》的创新,而是从其他游戏和魔兽现存的玩法里面进一步“优化”得来。也是除了团本需要固定团队的内容之外,让“独狼”或者只有少数游戏固定好友的玩家保持持续活跃的内容,打造的幻化的外观其实也是类似法师塔的内容,罪魂之塔更像是个“大杂烩”。